日期:2025-10-13 18:43:10 标签:
在TGS上,我们参加了《漫威斗魂》的试玩和采访。这是一个由PlayStation、Arc System Works、漫威游戏联手打造的漫威IP格斗游戏。
其中,Arc System Works负责主要的制作工作,他们曾制作过《龙珠格斗Z》和《碧蓝幻想 Versus》等多部日式动画风格的格斗游戏。用日式动画的风格表现漫威种的各路超级英雄也是《漫威斗魂》最让人眼前一亮的特色,此外,游戏主打的4V4规则、角色之间可以相互召唤援助也是相当独具特色,我们也通过采访的方式和制作组聊了聊如何制作这样一款风格鲜明的格斗游戏。
省流版:
通过和漫威官方合作,《漫威斗魂》中的角色塑造在兼顾新鲜感的同时也保持了玩家们对超级英雄们原本的印象。
游戏原本是以美式漫画的风格制作的,但是效果欠佳,在转向日式动画风格之后,漫威方面和Arc System Works一拍即合,最终确定了现在的样子。
在设定上来说,游戏预告中的萝卜风钢铁侠装甲是在日本打造的,帅呆了。
4V4是游戏的特色系统,但实际上制作组还是有意引导玩家先专注于操作一个角色,所以并不会有很大的上手门槛。
制作组选择4v4的原因是希望这一系统能够给玩家带来更多的可能性。
受访者信息:
从左至右依次是
山中丈嗣 - 《漫威斗魂》制作人 (来自Arc System Works)
关根一利 - 《漫威斗魂》游戏监督 兼任 战斗设计师 (来自Arc System Works)
Reed Baird - 高级游戏制作人(来自SIE PlayStation Studios XDEV)
采访正文(有改动):
Q:最初是如何确定游戏的视觉风格,并最终敲定为日式动画风格?
A:这是一个反复摸索的过程。最开始,我们做了很多尝试,也听取了许多不同文化背景的意见。最初我们日本团队尝试制作了一个偏向美式漫画风格的版本,但最终感觉效果不是很好,总觉得差了点什么。
经过反复的尝试,我们最终决定回归到我们团队最擅长的领域——现在的日式动画风格。刚好当时角色的基础设计已经完成,当我们把这种日式风格的视觉稿交给漫威方面时,他们表示:“对,就是这个,这种形态是最好的。” 于是,我们就决定最大限度地发挥我们自身的优势,创作出带有浓厚日式动画形象和日式印象的作品。
Q:你们认为最能体现游戏“日式风格”的是哪个部分?
A:这是一个很难用一个词来定义的议题。大家常说“日式风格”,但要将其作为一个明确的关键词来定义,并贯彻到开发中去,是非常困难的。当然,我们也在研究如何让动作、战斗更有新鲜感。但是,如果问我个人意见,我认为我们最能体现日式风格的,是在模型的造型上。我们公司的建模师团队,无论在哪个项目上,都能最大限度地保证这种独特的日式风格特征。
Q:在设计漫威 IP 角色时,最重要的是什么?
A:既然是漫威的 IP 角色,我们当然不能破坏他们已有的形象。我们首先要做的,是与漫威团队进行充分的沟通和讨论,确定每个角色最能展现魅力的描绘方式。这就像是在确认一个基础原则:“怎样描绘,这个角色才能变得更好、更有魅力?” 这是我们在创作中最重要的基础。
Q:能否分享一些角色设计的具体案例?比如萝卜形态的钢铁侠是怎么做出来的?
A:好的,在体现日本特色方面,我们确实花了很多心思,尤其是在像钢铁侠这样的角色上。漫威方面已经批准了我们的设定:这个版本的钢铁侠装备是在日本制造的。我们在这个基础上,融入了日本、中国的铠甲概念,甚至是独角仙武士头盔为灵感的头部单元设计。
Q:你们是如何处理像惊奇女士或苏睿这样的新世代角色的?
A:团队中有专门负责控制剧本、世界观和角色形象的专家。以惊奇女士为例,我们希望充分展现她从普通女孩成长为超级英雄的历程,这是她形象的核心。对于苏睿,我们希望展现她豪华且华丽的一面。虽然很难在第一眼就完全体现,但我们努力融入神秘、高科技力量的形象。
Q:为什么选择 4V4 机制?这种机制是否会给玩家带来复杂性?
A:确实,通常来说格斗游戏的操作很容易变得复杂。但本作首先要做的,就是让所有复杂的要素都变得容易理解。我们选择 4V4,是因为它能极大地扩展团队组合的可能性。虽然在思考如何让这种机制成立时会觉得非常困难,但我们相信它一旦完成,就会变得非常有趣。因此,我们的目标是:一步一步让一切变得容易理解。
Q:如何在 4V4 的同时,解决新玩家的操作门槛问题?
A:我们的操作已经做了简化:玩家只需控制一个角色,但我们保证 4V4 的团战感觉和 1V1 的要素能够很好地整合。我们希望以一种全新的方式来定义格斗游戏这个类型,将过去难以入门的部分清晰地呈现出来。
Q:你如何看待近年来许多格斗游戏都在使用简化操作的方式来吸引玩家?
A:近年的格斗游戏确实有简化操作的趋势,但我们的核心宗旨是“容易理解”。我们承诺会确保玩家能够完成他们想做的动作,即便是复杂的动作。但同时,我们也希望玩家能去思考动作的使用时机和策略。我们的核心目标是确保玩家绝不会因为操作问题而无法实现想要的操作。
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